Trò chơi trí tuệ circus 1

net - nội dung bài viết | Phần mềm dành riêng cho BÉ: ra mắt phần mềm Math Circus I
*

Hotline: 024.62511017

024.62511081

Trang chủ Sản phẩm Phần mềm giành cho nhà trường Phần mềm cung ứng học tập Kho phần mềm Liên hệ Đăng nhập | Đăng ký
*
Tìm kiếm
School
net
Xem nội dung bài viết theo các chủ đề hiện tại có
Đăng nhập/Đăng ký
Bí danh
Mật khẩu
Mã kiểm tra
*
Lặp lại mã kiểm tra
Ghi ghi nhớ >">
Quên mật khẩu đăng nhập | Đăng ký kết mới
Thành viên tất cả mặt
*
Khách: 11
*
Thành viên: 0
*

*
Math Circus là một trong những phần mềm nhỏ tuổi của công ty Greygum, rất phù hợp cho lứa tuổi mẫu giáo, mầm non, tè học, thậm chí là cả học sinh THCS.Phần mượt sẽ gồm 1 số trò nghịch ngộ nghĩnh rèn luyện tứ duy xúc tích toán học. Với mỗi trò chơi, các em sẽ phải thực hiện một các bước nào kia cần dứt cho cho đích. Từng trò chơi sẽ sở hữu 5 mức, lầm lượt ứng dụng sẽ có thể chấp nhận được chơi từ bỏ mức dễ dàng nhất cho tới mức cạnh tranh nhất. Trong lúc chơi học viên cần thực hiện theo chỉ dẫn của phần mềm bằng cách nhấn vào tại các nút tinh chỉnh tương ứng. Các trò chơi (hay hoạt động) của phần mềm hoàn toàn có thể được triển khai của học viên dưới sự giám sát, tinh chỉnh và điều khiển của thầy giáo hoặc một nhóm học sinh cùng thực hiện.Tất cả những trò đùa trong bộ phần mềm này hầu như dựa trên những tư duy lô ghích toán học. Để có tác dụng được những em đều phải suy nghĩ, suy luận có lý nhằm tìm ra lời giải cho từng bài. Vì chưng vậy phần mềm này có chức năng rất đặc biệt là rèn luyện bốn duy toán học tập và lưu ý đến logic cho các bạn học sinh nhỏ tuổi tuổi.

Bạn đang xem: Trò chơi trí tuệ circus 1

Mô tả những trò chơi thiết yếu của Math Circus I

1. Hải cẩu chơi bóng

*
các chú chó biển đang yêu thích chơi láng với các màu sắc khác nhau. Mục đích của trò chơi là làm núm nào để tất cả các chú hải cẩu đều thấy hài lòng tức là quả bóng mà hải ước đang chơi đề xuất cùng màu sắc với ghế nhưng mà nó vẫn đứng. Hãy sử dụng các nút điều khiển và tinh chỉnh bóng đưa ngang hoặc thẳng đứng để biến đổi bóng cho những hải cẩu.

*
những nút tinh chỉnh ngang

*
những nút tinh chỉnh dọc

*

Màn hình trên bộc lộ một tâm lý ban đầu, một vài chú hải cẩu đang chơi các quả nhẵn không thuộc màu với màu sắc ghế của mình.

2. Nhảy cầu thể dục

*
Nhiệm vụ của công ty là hỗ trợ vận động viên thể dục
*
nhảy từ cầu phía bên trái sang cầu bên phải với việc trợ giúp của hệ thống các dây treo.

*

Vấn đề quan trọng đặc biệt là tính toán chính xác thời điểm bắt đầu thực hiện tại nhảy. Nhấn nút

*
để bước đầu thực hiện cú nhảy. Nếu thời điểm nhày không chủ yếu xác, di chuyển viên sẽ không còn thể qua được bên nên cầu và sẽ ảnh hưởng rơi xuống dây an toàn phía dưới.

3. Cứu vớt nhà thuật ảo Marvel

*
Nhà ảo thuật Marvel
*
sẽ bị nhốt bởi mụ phù thủy Wanda
*
, hai nhỏ rồng Desmond
*
, Doris
*
với Harry
*
với bộ tóc gớm sợ. Cùng với cây gậy thần rất gian nguy trong tay, mụ phù thủy có khả năng biến bất cứ ai trước mặt thành bé ếch. Hai bé rồng đều có công dụng nuốt chửng vào bụng bất kể ai đứng trước mũi của chúng. Còn Harry với cỗ tóc ghê sợ đang bắt cóc chúng ta trong nháy mắt bằng hai tay lực lưỡng.

Nhiệm vụ của người tiêu dùng

*
là buộc phải cứu bằng được nhà thuật ảo ảnh Marvel bằng phương pháp đi mang đến gần và bắt tay Marvel. Công việc của bạn thật khó. Bạn hãy quan tâm đến cẩn thận để cứu vớt Marvel nhé.

*

Phía trái cửa sổ là những nhân vật vận động trong trò đùa hiện thời. Nhấp chuột vào các nhân thiết bị này để điều khiển trò chơi.

4. Đèn giao thông

*
Nhiệm vụ của bạn là tinh chỉnh và điều khiển ô đánh chạy từ đơn vị (phía dưới, mặt trái) đến rạp xiếc (phía trên, bên phải) và trên tuyến đường đi luôn chạm chán đèn xanh.

*

Các đèn giao thông vận tải luôn hoạt động theo đúng lịch trình thời gian. Nhiệm vụ của khách hàng là phải bấm nút chạy đúng vào khi để xe của công ty đi nhưng không chạm chán trạm đèn đỏ nào.

5. Bắn đại bác

*
Nhiệm vụ của bạn là phun viên đạn tự nòng súng
*
ra và rơi vào cảnh đúng vị trí của rổ
*
.

*

Để phun viên đạn cần nhấp chuột vào nút

*
.

Để bắn được trúng đích bạn có quyền biến đổi các thông số quan trọng như lực bắn viên đạn, địa điểm của rổ cất viên đạn, vị trí của súng, ... Trò chơi yêu cầu tứ duy logic hợp lí của lứa tuổi học sinh mẫu giáo, tè học.

6. Mở khóa

*
Dẫn truyện: Một số bằng hữu tốt của người sử dụng bị nhốt trong bên
*
với mất chìa khóa. Trọng trách bạn là giải thuật được chiếc chìa khóa để open cho các bạn của mình.

Xem thêm: Top 8 Kem Nền Bb Cream Loại Nào Tốt Nhất Hiện Nay, Top 10 Bb Cream Tốt Nhất Hiện Nay Cho Độ Tuổi 20

*

Trên screen sẽ ghi cách lời giải của khóa (rất tiếc các cách giải mã này mọi là giờ Anh, những thầy cô buộc phải dịch thanh lịch tiếng Việt trước lúc cho học viên thực hiện).

Trong lấy ví dụ trên khóa cửa là 3 số nguyên cùng với chìa khóa giải mã là:- Số đầu tiên cộng số trang bị hai bởi 6.- Số thứ hai lớn hơn số thứ nhất 2 đối chọi vị.- Tổng 3 số là 9.

7. Bập bênh cân bằng

*
Trên cân nặng thăng bởi đã gồm sẵn một số trong những người chơi blue color
*
. Nhiệm vụ của người sử dụng là tinh chỉnh người đi xe đạp màu đỏ
*
để làm sao cho bập bênh sẽ cân bằng.

*

Điều khiển bạn đi xe cộ đạp màu đỏ bằng những nút điều khiển

*
để dịch rời sang trái, phải. Bấm nút để hoàn thành và kiểm soát kết quả các bước của mình.

8. Tính toán số vé cần mua

*
Nhiệm vụ của khách hàng là tính số vé bắt buộc mua hoặc các thông số khác tương quan để vừa lòng các điều kiện được đưa ra.

*

Bấm những nút tinh chỉnh để điều chỉnh số vé yêu cầu mua cho đến khi thỏa mãn tất cả các thông số kỹ thuật và điều kiện ghi bên trên màn hình.

9. Cho voi uống thuốc

*
bao gồm một chú voi trong vườn cửa thú bị ốm. Bác sĩ vẫn kê đối kháng thuốc. Các bạn cần chuẩn bị toa thuốc đến voi, chăm chú rằng toa thuốc mang lại voi cần đúng mực tuyệt đối. Vấn đề được mô tả rõ ràng như sau: bao gồm hai bình nước. Cho phép 3 loại thao tác sau: (1) đổ đầy nước vào một bình, (2) đổ ra hết một bình (làm trống rỗng bình) cùng (3) đổ nước xuất phát điểm từ 1 bình sang bình máy hai.

*

Trên screen có 3 vị trí tinh chỉnh các bình nước:- tại vị trí bao gồm chữ EMPTY dùng để gia công rỗng những bình nước (đổ không còn ra ngoài).- trên vị trí có chữ FILL dùng làm đổ đầy một bình nước.- tại vị trí tất cả chữ POUR dùng để làm rót xuất phát điểm từ 1 bình sang bình kia với ngược lại.

10. Tìm vị trí ổ khóa cửa

*
mô tả: Một cửa ra vào có hình dạng là 1 trong những lưới ô vuông. Nhiệm vụ của người sử dụng là tìm kiếm kiếm địa chỉ của ổ khóa cửa này.Bạn hãy điều khiển ô tròn bao gồm màu xoàn
*
trên lưới để dò tìm địa điểm khóa cửa. Dùng những nút điều khiển vận động lên, xuống, phải, trái để dịch chuyển. Những lần nhất nút điều khiển , công tác sẽ thông báo vị trí này còn cách xa ổ khóa cửa bao nhiêu. Căn cứ vào các thông tin đó bạn sẽ phải suy đoán và tìm ra địa chỉ của ổ khóa cửa.

*

Trong screen trên, bạn đã 2 lần kiểm tra vị trí. Lần máy nhất, máy thông báo bạn đã ở biện pháp ổ khóa cửa 3 ô, lần thứ 2 bạn còn phương pháp ổ khóa 2 ô.

11. Đứng dậy xếp hàng

*
Một trò đùa rất lý thú với cũng yên cầu suy luận rõ ràng. Nhiệm vụ của doanh nghiệp là tinh chỉnh và điều khiển cho vớ cả chúng ta phải vùng lên để xếp hàng. Dùng các phím tinh chỉnh và điều khiển đứng lên hoặc ngồi xuống.

*

Tuy nhiên các bước không phải đơn giản dễ dàng như vậy. Vì những bạn nhỏ của bọn họ rất đậm cá tính và mỗi cá nhân lại tất cả một đậm chất ngầu và cá tính khác nhau. Hãy xem xét cam kết hơn nhé:

- chúng ta

*
có sở thích khi vùng lên hoặc ngồi xuống đều bắt cả đôi bạn xung quanh bản thân cũng vùng lên hay ngồi xuống theo cùng.

- chúng ta

*
có đậm cá tính như sau: mọi khi đứng dậy các bạn sẽ đổ nước vào trong 1 người mặt đứng phía trái gần nhất của bản thân mình (nếu chú ý từ tín đồ chơi thì thành bên phải) cùng bắt fan đó cần ngồi xuống.

Tương tự bởi thế với bạn

*

- các bạn

*
còn nghịch hơn: mọi khi đứng dậy các bạn sẽ dùng vòi nhằm phun nước vào tất cả các bạn đang đứng bên phải để bắt những người này buộc phải ngồi xuống.

Tương tự do vậy với các bạn

*

- chúng ta

*
bao gồm thói quen siêu kỳ cục: mỗi khi đứng dạy các bạn sẽ dùng các thước to của bản thân để bắt cả hai người xung quanh thuộc ngồi xuống.

Với những bạn nhỏ tuổi tính tình kỳ lạ như vậy, bạn hãy giúp cho toàn bộ các bạn nhỏ tuổi cùng vực lên để xếp mặt hàng nhé.

12. Bố trí sư tử

*
Nhiệm vụ của người sử dụng rất đối kháng giản: bạn hãy bố trí lại những chú sư tử sao để cho chúng được sắp thứ từ từ nhỏ dại đến lớn: sư tử bé xíu nhất ở bên trái, sư tử lớn số 1 ở mặt phải.

*

Hãy tinh chỉnh các chú sư tử bằng những nút như bên trên hình vẽ. Những nút

*
sẽ tinh chỉnh sư tử đưa sang trái, bắt buộc một vị trí. Những nút
*
sẽ tinh chỉnh sư tử nhảy qua 1 vị trí trống bất kỳ bên bắt buộc và bên trái.